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營地(BC) 區域1 區域2 區域3 區域4 區域5 區域6 區域7 區域8 區域9 區域10 備註 WiKi編輯意見 素材查尋 營地(BC) 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 6回 青菇 25% 青菇 25% 青菇 25% 1 採集 6回 龍骨【中】 65% 龍骨【中】 30% 飛龍蛋 5% 回復藥 65% 回復藥 65% 回復藥 65% 龍骨【小】 35% 龍骨【小】 70% 龍骨【中】 45% 心跳加速菇 10% 心跳加速菇 10% 心跳加速菇 10% 龍骨【小】 50% 2 釣魚 ----- 10% ----- 10% ----- 10% 2 釣魚 ----- 21% ----- 20% ----- 20% 貪吃鮪魚 12% 貪吃鮪魚 20% 貪吃鮪魚 15% 貪吃鮪魚 13% 貪吃鮪魚 16% 貪吃鮪魚 16% 堅硬竹筴魚 25% 堅硬竹筴魚 32% 堅硬竹筴魚 23% 堅硬竹筴魚 20% 堅硬竹筴魚 20% 堅硬竹筴魚 20% 大堅硬竹筴魚 2% 大堅硬竹筴魚 3% 大堅硬竹筴魚 2% 大堅硬竹筴魚 3% 大堅硬竹筴魚 3% 大堅硬竹筴魚 3% 針鮪魚 23% 針鮪魚 32% 針鮪魚 23% 針鮪魚 20% 針鮪魚 20% 針鮪魚 20% 大針鮪魚 2% 大針鮪魚 3% 大針鮪魚 2% 大針鮪魚 3% 大針鮪魚 3% 大針鮪魚 3% 眠魚 23% 眠魚 23% 破裂龍魚 15% 破裂龍魚 15% 破裂龍魚 15% 大眠魚 2% 大眠魚 2% 大龍魚 3% 大龍魚 3% 大龍魚 3% 旗魚 1% 旗魚 2% 區域1 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 O O X O 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 5回 砥石 28% 砥石 28% 砥石 28% 1 採集 6回 網子 20% 網子 5% 網子 45% 地圖 36% 地圖 36% 地圖 36% 謎樣的骨頭 10% 謎樣的骨頭 45% 謎樣的骨頭 15% 隨身烤肉組合 36% 隨身烤肉組合 36% 隨身烤肉組合 36% 洛陽草 70% 洛陽草 50% 洛陽草 40% 2 採集 5回 特產香菇 35% 特產香菇 10% 特產香菇 10% 2 採集 6回 毒菇 25% 毒菇 60% 毒菇 10% 嚴選香菇 10% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 5% 屠龍果實 5% 屠龍果實 5% 屠龍果實 50% 青菇 55% 青菇 85% 青菇 85% 蜂蜜 70% 蜂蜜 35% 蜂蜜 40% 3 採集 6回 特產香菇 35% 特產香菇 10% 特產香菇 10% 3 採集 6回 FEVER蒼蠅釣餌 60% FEVER蒼蠅釣餌 5% FEVER蒼蠅釣餌 40% 嚴選香菇 10% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 5% 破爛十字鎬 10% 破爛十字鎬 25% 破爛十字鎬 50% 青菇 55% 青菇 85% 青菇 85% 破爛捕蟲網 30% 破爛捕蟲網 70% 破爛捕蟲網 10% 4 採掘 5回 素材球 22% 素材球 30% 素材球 8% 4 採掘 6回 麻痺陷阱 40% 麻痺陷阱 90% 捕獲用麻醉球 50% 毒煙霧球 18% 毒煙霧球 40% 毒煙霧球 10% 地洞 55% 地洞 10% 麻痺陷阱 30% 閃光球 10% 閃光球 10% 閃光球 50% 金蛋 5% 地洞 20% 砥石 50% 砥石 20% 砥石 32% 區域2 日 夜 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 O O X O 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 ∞ 蚯蚓釣餌 10% 蚯蚓釣餌 5% 蚯蚓釣餌 60% 1 採集 ∞ 蚯蚓釣餌 10% 蚯蚓釣餌 5% 蚯蚓釣餌 60% 螢火蟲釣餌 70% 螢火蟲釣餌 25% 螢火蟲釣餌 35% 螢火蟲釣餌 70% 螢火蟲釣餌 25% 螢火蟲釣餌 35% 螢火蟲釣餌 20% 螢火蟲釣餌 70% 螢火蟲釣餌 5% 螢火蟲釣餌 20% 螢火蟲釣餌 70% 螢火蟲釣餌 5% 2 採集 6回 辛辣蟲 20% 辛辣蟲 70% 辛辣蟲 15% 2 採集 6回 青菇 25% 青菇 25% 青菇 25% 陷阱工具 80% 陷阱工具 30% 陷阱工具 35% 回復藥 65% 回復藥 65% 回復藥 65% 屠龍果實 50% 心跳加速菇 10% 心跳加速菇 10% 心跳加速菇 10% 3 採集 5回 特產香菇 35% 特產香菇 10% 特產香菇 10% 3 採集 5回 特產香菇 65% 特產香菇 10% 特產香菇 10% 嚴選香菇 10% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 10% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 5% 青菇 55% 青菇 85% 青菇 85% 蜂蜜 25% 蜂蜜 85% 蜂蜜 85% 4 捕蟲 6回 蚱蜢釣餌 50% 蚱蜢釣餌 24% 蚱蜢釣餌 25% 4 捕蟲 6回 回復藥‧大 45% 回復藥‧大 35% 回復藥‧大 45% 守護之護符 10% 力量之爪 1% 力量之爪 5% 營養劑‧大 25% 營養劑‧大 5% 營養劑‧大 25% 辛辣蟲 25% 守護之護符 15% 守護之護符 15% 強走藥‧大 15% 強走藥‧大 35% 強走藥‧大 15% 皇家獨角仙 15% 辛辣蟲 60% 辛辣蟲 25% 鬼人藥‧大 10% 鬼人藥‧大 10% 鬼人藥‧大 10% 皇家獨角仙 30% 硬化藥‧大 5% 硬化藥‧大 15% 硬化藥‧大 5% 區域3 日 夜 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 O O X O 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 6回 蜂蜜 15% 蜂蜜 25% 蜂蜜 70% 1 採集 ∞ 蚯蚓釣餌 10% 蚯蚓釣餌 5% 蚯蚓釣餌 60% 辛辣蟲 5% 辛辣蟲 45% 辛辣蟲 5% 螢火蟲釣餌 70% 螢火蟲釣餌 25% 螢火蟲釣餌 35% 麻痺袋 80% 麻痺袋 30% 麻痺袋 25% 螢火蟲釣餌 20% 螢火蟲釣餌 70% 螢火蟲釣餌 5% 2 採集 6回 棒狀骨 20% 棒狀骨 5% 棒狀骨 45% 2 採集 6回 網子 20% 網子 5% 網子 45% 蜂蜜 10% 蜂蜜 45% 蜂蜜 15% 謎樣的骨頭 10% 謎樣的骨頭 45% 謎樣的骨頭 15% 太陽草 70% 太陽草 50% 太陽草 40% 洛陽草 70% 洛陽草 50% 洛陽草 40% 3 採掘 8回 木桶飛彈 20% 木桶飛彈 20% 木桶飛彈 60% 3 採掘 5回 素材球 22% 素材球 30% 素材球 8% 小爆彈桶 50% 小爆彈桶 30% 小爆彈桶 20% 毒煙霧球 18% 毒煙霧球 40% 毒煙霧球 10% 大爆彈桶 30% 大爆彈桶 50% 大爆彈桶 17% 閃光球 10% 閃光球 10% 閃光球 50% 鋼龍鱗 3% 砥石 50% 砥石 20% 砥石 32% 4 捕蟲 4回 蚱蜢釣餌 50% 蚱蜢釣餌 24% 蚱蜢釣餌 25% 4 捕蟲 4回 蚱蜢釣餌 55% 蚱蜢釣餌 20% 蚱蜢釣餌 30% 守護之護符 10% 力量之爪 1% 力量之爪 5% 力量之護符 15% 力量之護符 7% 力量之護符 15% 辛辣蟲 25% 守護之護符 15% 守護之護符 15% 辛辣蟲 25% 守護之爪 5% 守護之爪 5% 皇家獨角仙 15% 辛辣蟲 60% 辛辣蟲 25% 空心骨【小】 5% 辛辣蟲 60% 空心骨【小】 50% 皇家獨角仙 30% 空心骨【小】 8% 區域4 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 O O X O 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 2 採集 4回 棒狀骨 20% 棒狀骨 5% 棒狀骨 45% 2 採集 5回 砥石 28% 砥石 28% 砥石 28% 蜂蜜 10% 蜂蜜 45% 蜂蜜 15% 地圖 36% 地圖 36% 地圖 36% 太陽草 70% 太陽草 50% 太陽草 40% 隨身烤肉組合 36% 隨身烤肉組合 36% 隨身烤肉組合 36% 2 採集 6回 辛辣蟲 20% 辛辣蟲 70% 辛辣蟲 15% 2 採集 6回 FEVER蒼蠅釣餌 60% FEVER蒼蠅釣餌 5% FEVER蒼蠅釣餌 40% 陷阱工具 80% 陷阱工具 30% 陷阱工具 35% 破爛十字鎬 10% 破爛十字鎬 25% 破爛十字鎬 50% 屠龍果實 50% 破爛捕蟲網 30% 破爛捕蟲網 70% 破爛捕蟲網 10% 2 採集 6回 棒狀骨 20% 棒狀骨 5% 棒狀骨 45% 2 採集 6回 毒菇 25% 毒菇 60% 毒菇 10% 蜂蜜 10% 蜂蜜 45% 蜂蜜 15% 屠龍果實 5% 屠龍果實 5% 屠龍果實 50% 太陽草 70% 太陽草 50% 太陽草 40% 蜂蜜 70% 蜂蜜 35% 蜂蜜 40% 4 採掘 5回 素材球 22% 素材球 30% 素材球 8% 4 採掘 5回 素材球 22% 素材球 30% 素材球 8% 毒煙霧球 18% 毒煙霧球 40% 毒煙霧球 10% 毒煙霧球 18% 毒煙霧球 40% 毒煙霧球 10% 閃光球 10% 閃光球 10% 閃光球 50% 閃光球 10% 閃光球 10% 閃光球 50% 砥石 50% 砥石 20% 砥石 32% 砥石 50% 砥石 20% 砥石 32% 區域5 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 O O X O 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 6回 青菇 25% 青菇 25% 青菇 25% 1 採集 6回 毒菇 25% 毒菇 60% 毒菇 10% 回復藥 65% 回復藥 65% 回復藥 65% 屠龍果實 5% 屠龍果實 5% 屠龍果實 50% 心跳加速菇 10% 心跳加速菇 10% 心跳加速菇 10% 蜂蜜 70% 蜂蜜 35% 蜂蜜 40% 2 採集 5回 特產香菇 65% 特產香菇 10% 特產香菇 10% 2 採集 6回 特產香菇 35% 特產香菇 10% 特產香菇 10% 嚴選香菇 10% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 10% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 5% 蜂蜜 25% 蜂蜜 85% 蜂蜜 85% 青菇 55% 青菇 85% 青菇 85% 3 採集 5回 毒菇 25% 毒菇 60% 毒菇 10% 3 採集 5回 網子 20% 網子 5% 網子 45% 屠龍果實 5% 屠龍果實 5% 屠龍果實 50% 謎樣的骨頭 10% 謎樣的骨頭 45% 謎樣的骨頭 15% 蜂蜜 70% 蜂蜜 35% 蜂蜜 40% 洛陽草 70% 洛陽草 50% 洛陽草 40% 4 採集 6回 棒狀骨 20% 棒狀骨 5% 棒狀骨 45% 4 採集 5回 青菇 25% 青菇 25% 青菇 25% 蜂蜜 10% 蜂蜜 45% 蜂蜜 15% 回復藥 65% 回復藥 65% 回復藥 65% 太陽草 70% 太陽草 50% 太陽草 40% 心跳加速菇 10% 心跳加速菇 10% 心跳加速菇 10% 區域6 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 5回 特產香菇 65% 特產香菇 10% 特產香菇 10% 1 採集 20回 砥石 100% 滅龍彈 60% 滅龍彈 40% 嚴選香菇 10% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 5% LV1 徹甲榴彈 40% LV1 徹甲榴彈 60% 蜂蜜 25% 蜂蜜 85% 蜂蜜 85% 2 採集 ∞ 蚯蚓釣餌 10% 蚯蚓釣餌 5% 蚯蚓釣餌 60% 2 採集 6回 辛辣蟲 20% 辛辣蟲 70% 辛辣蟲 15% 螢火蟲釣餌 70% 螢火蟲釣餌 25% 螢火蟲釣餌 35% 陷阱工具 80% 陷阱工具 30% 陷阱工具 35% 螢火蟲釣餌 20% 螢火蟲釣餌 70% 螢火蟲釣餌 5% 屠龍果實 50% 3 採集 6回 特產香菇 35% 特產香菇 10% 特產香菇 10% 3 採集 4回 特產香菇 65% 特產香菇 10% 特產香菇 10% 嚴選香菇 10% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 10% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 5% 青菇 55% 青菇 85% 青菇 85% 蜂蜜 25% 蜂蜜 85% 蜂蜜 85% 4 採集 7回 青菇 25% 青菇 25% 青菇 25% 4 採集 20回 砥石 100% 強擊瓶 40% 砥石 100% 回復藥 65% 回復藥 65% 回復藥 65% 麻痺瓶 60% 心跳加速菇 10% 心跳加速菇 10% 心跳加速菇 10% 區域7 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採掘 6回 木桶飛彈 20% 木桶飛彈 20% 木桶飛彈 60% 1 採掘 5回 素材球 22% 素材球 30% 素材球 8% 小爆彈桶 50% 小爆彈桶 30% 小爆彈桶 20% 毒煙霧球 18% 毒煙霧球 40% 毒煙霧球 10% 大爆彈桶 30% 大爆彈桶 50% 大爆彈桶 17% 閃光球 10% 閃光球 10% 閃光球 50% 鋼龍鱗 3% 砥石 50% 砥石 20% 砥石 32% 2 採集 6回 棒狀骨 20% 棒狀骨 5% 棒狀骨 45% 2 採集 8回 蜂蜜 15% 蜂蜜 25% 蜂蜜 70% 蜂蜜 10% 蜂蜜 45% 蜂蜜 15% 辛辣蟲 5% 辛辣蟲 45% 辛辣蟲 5% 太陽草 70% 太陽草 50% 太陽草 40% 麻痺袋 80% 麻痺袋 30% 麻痺袋 25% 3 採集 6回 棒狀骨 20% 棒狀骨 5% 棒狀骨 45% 3 採集 6回 空心骨【小】 59% 空心骨【小】 59% 空心骨【小】 59% 蜂蜜 10% 蜂蜜 45% 蜂蜜 15% 棒狀骨 10% 棒狀骨 10% 棒狀骨 10% 太陽草 70% 太陽草 50% 太陽草 40% 謎樣的頭骨 6% 謎樣的頭骨 6% 謎樣的頭骨 6% 4 採掘 5回 素材球 22% 素材球 30% 素材球 8% 4 採掘 麻痺陷阱 40% 麻痺陷阱 90% 捕獲用麻醉球 50% 毒煙霧球 18% 毒煙霧球 40% 毒煙霧球 10% 6回 地洞 55% 地洞 10% 麻痺陷阱 30% 閃光球 10% 閃光球 10% 閃光球 50% 金蛋 5% 地洞 20% 砥石 50% 砥石 20% 砥石 32% 區域8 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採掘 6回 木桶飛彈 20% 木桶飛彈 20% 木桶飛彈 60% 1 採掘 8回 麻痺陷阱 40% 麻痺陷阱 90% 捕獲用麻醉球 32% 小爆彈桶 50% 小爆彈桶 30% 小爆彈桶 20% 地洞 55% 地洞 10% 麻痺陷阱 40% 大爆彈桶 30% 大爆彈桶 50% 大爆彈桶 17% 金蛋 5% 地洞 18% 鋼龍鱗 3% 10% 2 採集 ∞ 石塊 95% 石塊 12% 飛龍蛋 90% 2 採集 ∞ 石塊 95% 石塊 12% 飛龍蛋 90% 空心骨【大】 5% 空心骨【大】 88% 石塊 8% 空心骨【大】 5% 空心骨【大】 88% 石塊 8% 空心骨【大】 2% 空心骨【大】 2% 3 採集 5回 毒菇 25% 毒菇 60% 毒菇 10% 3 採集 6回 辛辣蟲 20% 辛辣蟲 70% 辛辣蟲 15% 屠龍果實 5% 屠龍果實 5% 屠龍果實 50% 陷阱工具 80% 陷阱工具 30% 陷阱工具 35% 蜂蜜 70% 蜂蜜 35% 蜂蜜 40% 屠龍果實 50% 4 採集 6回 青菇 25% 青菇 25% 青菇 25% 4 採集 6回 蜂蜜 15% 蜂蜜 25% 蜂蜜 70% 回復藥 65% 回復藥 65% 回復藥 65% 辛辣蟲 5% 辛辣蟲 45% 辛辣蟲 5% 心跳加速菇 10% 心跳加速菇 10% 心跳加速菇 10% 麻痺袋 80% 麻痺袋 30% 麻痺袋 25% 區域9 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 O O X O 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 6回 蜂蜜 15% 蜂蜜 25% 蜂蜜 70% 1 採集 6回 網子 20% 網子 5% 網子 45% 辛辣蟲 5% 辛辣蟲 45% 辛辣蟲 5% 謎樣的骨頭 10% 謎樣的骨頭 45% 謎樣的骨頭 15% 麻痺袋 80% 麻痺袋 30% 麻痺袋 25% 洛陽草 70% 洛陽草 50% 洛陽草 40% 2 採集 5回 特產香菇 35% 特產香菇 10% 特產香菇 10% 2 採集 6回 蜂蜜 15% 蜂蜜 25% 蜂蜜 70% 嚴選香菇 10% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 5% 辛辣蟲 5% 辛辣蟲 45% 辛辣蟲 5% 青菇 55% 青菇 85% 青菇 85% 麻痺袋 80% 麻痺袋 30% 麻痺袋 25% 3 採集 5回 特產香菇 65% 特產香菇 10% 特產香菇 10% 3 採集 6回 特產香菇 35% 特產香菇 10% 特產香菇 10% 嚴選香菇 10% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 10% 嚴選香菇 5% 嚴選香菇 5% 蜂蜜 25% 蜂蜜 85% 蜂蜜 85% 青菇 55% 青菇 85% 青菇 85% 4 採掘 5回 木桶飛彈 20% 木桶飛彈 20% 木桶飛彈 60% 4 採掘 5回 素材球 22% 素材球 30% 素材球 8% 小爆彈桶 50% 小爆彈桶 30% 小爆彈桶 20% 毒煙霧球 18% 毒煙霧球 40% 毒煙霧球 10% 大爆彈桶 30% 大爆彈桶 50% 大爆彈桶 17% 閃光球 10% 閃光球 10% 閃光球 50% 鋼龍鱗 3% 砥石 50% 砥石 20% 砥石 32% 5 釣魚 ----- 5% ----- 10% ----- 5% 5 釣魚 ----- 10% ----- 10% ----- 10% 刺身魚 35% 刺身魚 27% 刺身魚 25% 貪吃鮪魚 10% 貪吃鮪魚 10% 貪吃鮪魚 10% 眠魚 17% 碎裂沙丁魚 25% 眠魚 13% 刺身魚 30% 刺身魚 30% 刺身魚 30% 大眠魚 3% 大碎裂沙丁魚 3% 大眠魚 2% 針鮪魚 4% 針鮪魚 4% 針鮪魚 4% 擴散金魚 15% 擴散金魚 15% 碎裂沙丁魚 22% 大針鮪魚 1% 大針鮪魚 1% 大針鮪魚 1% 黃金魚 10% 黃金魚 10% 大碎裂沙丁魚 3% 破裂龍魚 25% 破裂龍魚 25% 破裂龍魚 25% 小金魚 15% 小金魚 10% 擴散金魚 15% 大龍魚 5% 大龍魚 5% 大龍魚 5% 黃金魚 10% 黃金魚 15% 黃金魚 15% 黃金魚 15% 小金魚 5% 區域10 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 日 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 捕蟲 6回 回復藥‧大 45% 回復藥‧大 35% 回復藥‧大 45% 營養劑‧大 25% 營養劑‧大 5% 營養劑‧大 25% 強走藥‧大 15% 強走藥‧大 35% 強走藥‧大 15% 鬼人藥‧大 10% 鬼人藥‧大 10% 鬼人藥‧大 10% 硬化藥‧大 5% 硬化藥‧大 15% 硬化藥‧大 5% 2 採集 20回 砥石 100% 滅龍彈 60% 滅龍彈 40% LV1 徹甲榴彈 40% LV1 徹甲榴彈 60% 3 採集 20回 砥石 100% 強擊瓶 40% 砥石 100% 麻痺瓶 60% 4 採集 6回 青菇 25% 青菇 25% 青菇 25% 回復藥 65% 回復藥 65% 回復藥 65% 心跳加速菇 10% 心跳加速菇 10% 心跳加速菇 10% 備註 那些同一個採集點出現兩個螢火蟲釣餌的部分,在獵團小部屋的記載裡面就是這樣寫的,不是弄錯。 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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營地(BC) 區域1 區域2 區域3 區域4 區域5 區域6 區域7 區域8 WiKi編輯意見 素材查尋 營地(BC) 區域1 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 O O O X 夜 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 1-4回 砥石 44% 砥石 44% 砥石 44% 1 採集 7回 麻痺菇 60% 辣椒 10% 辣椒 60% 地圖 46% 地圖 46% 地圖 46% 辣椒 30% 石塊 90% 石塊 40% 隨身烤肉組合 10% 隨身烤肉組合 10% 隨身烤肉組合 10% 石塊 10% 2 捕蟲 8-10回 回復藥‧大 45% 回復藥‧大 35% 回復藥‧大 45% 2 捕蟲 3-4回 回復笛 25% 回復笛 5% 回復笛 35% 營養劑‧大 25% 營養劑‧大 5% 營養劑‧大 25% 解毒笛 35% 解毒笛 20% 解毒笛 20% 強走藥‧大 15% 強走藥‧大 35% 強走藥‧大 15% 鬼人笛 15% 鬼人笛 15% 鬼人笛 15% 鬼人藥‧大 10% 鬼人藥‧大 10% 鬼人藥‧大 10% 硬化笛 20% 硬化笛 25% 硬化笛 25% 硬化藥‧大 5% 硬化藥‧大 15% 硬化藥‧大 5% 角笛 5% 角笛 35% 角笛 5% 3 採集 1回 高速烤肉組合 100% 高速烤肉組合 100% 高速烤肉組合 100% 3 採集 1回 陷阱工具 20% 陷阱工具 80% 肉食龍的蛋 35% 網子 80% 網子 20% 陷阱工具 45% 50% 網子 20% 4 採集 1-2回 蚯蚓釣餌 50% 蚯蚓釣餌 5% 蚯蚓釣餌 4 採集 ∞ 小爆彈桶G 10% 小爆彈桶G 10% 小爆彈桶G 60% 破爛十字鎬 20% 破爛十字鎬 25% 破爛十字鎬 50% 大爆彈桶G 30% 大爆彈桶G 60% 大爆彈桶G 30% 破爛捕蟲網 30% 破爛捕蟲網 70% 破爛捕蟲網 20% 木桶飛彈 60% 木桶飛彈 30% 木桶飛彈 10% 5 釣魚 ----- 15% ----- 15% ----- 15% 5 釣魚 ----- 25% ----- 25% ----- 25% 堅硬竹筴魚 15% 堅硬竹筴魚 15% 堅硬竹筴魚 15% 刺身魚 7% 刺身魚 7% 刺身魚 7% 大堅硬竹筴魚 1% 大堅硬竹筴魚 1% 大堅硬竹筴魚 1% 破裂龍魚 30% 破裂龍魚 30% 破裂龍魚 30% 眠魚 30% 眠魚 30% 眠魚 30% 大龍魚 3% 大龍魚 3% 大龍魚 3% 大眠魚 3% 大眠魚 3% 大眠魚 3% 爆裂龍魚 35% 爆裂龍魚 35% 爆裂龍魚 35% 碎裂沙丁魚 20% 碎裂沙丁魚 20% 碎裂沙丁魚 20% 大碎裂沙丁魚 1% 大碎裂沙丁魚 1% 大碎裂沙丁魚 1% 小金魚 15% 小金魚 15% 小金魚 15% 區域2 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 正常 X O O X 夜 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 捕蟲 7-8回 生命之粉 5% 生命之粉 1% 生命之粉 20% 1 捕蟲 10-20回 回復藥‧大 45% 回復藥‧大 35% 回復藥‧大 45% 魔物的糞 30% 魔物的糞 45% 魔物的糞 45% 營養劑‧大 25% 營養劑‧大 5% 營養劑‧大 25% 力量之爪 1% 力量之爪 5% 守護之護符 5% 強走藥‧大 15% 強走藥‧大 35% 強走藥‧大 15% 守護之護符 19% 守護之護符 19% 怪力種子 30% 鬼人藥‧大 10% 鬼人藥‧大 10% 鬼人藥‧大 10% 怪力種子 45% 怪力種子 30% 硬化藥‧大 5% 硬化藥‧大 15% 硬化藥‧大 5% 2 採掘 5-6回 音爆彈 19% 音爆彈 55% 音爆彈 30% 2 採掘 3-5回 捕獲用麻醉球 55% 腐朽的龍鱗 3% 捕獲用麻醉球 30% 銀蛋 3% 毒煙霧球 25% 毒煙霧球 15% 腐朽的龍鱗 3% 素材球 85% 腐朽的龍鱗 3% 毒煙霧球 55% 閃光球 20% 閃光球 55% 素材球 10% 冰結晶 12% 素材球 17% 閃光球 25% 冰結晶 32% 冰結晶 50% 3 採集 6回 小爆彈桶G 10% 小爆彈桶G 10% 小爆彈桶G 60% 3 採集 ∞ 麻痺菇 60% 辣椒 10% 辣椒 60% 大爆彈桶G 30% 大爆彈桶G 60% 大爆彈桶G 30% 辣椒 30% 石塊 90% 石塊 40% 木桶飛彈 60% 木桶飛彈 30% 木桶飛彈 10% 石塊 10% 4 採集 5回 青菇 25% 青菇 40% 青菇 25% 4 採集 2-5回 網子 30% 網子 30% 網子 30% 刺身魚 35% 刺身魚 25% 刺身魚 40% 回復藥 65% 回復藥 65% 回復藥 65% 太陽草 40% 太陽草 35% 太陽草 35% 蜂蜜 5% 蜂蜜 5% 蜂蜜 5% 區域3 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 寒冷 O O O X 夜 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採掘 5-7回 捕獲用麻醉球 55% 腐朽的龍鱗 3% 捕獲用麻醉球 30% 1 採掘 4-6回 木桶飛彈 20% 木桶飛彈 50% 木桶飛彈 10% 腐朽的龍鱗 3% 素材球 85% 腐朽的龍鱗 3% 小爆彈桶 50% 小爆彈桶 20% 小爆彈桶 15% 素材球 10% 冰結晶 12% 素材球 17% 大爆彈桶 30% 大爆彈桶 30% 大爆彈桶 70% 冰結晶 32% 冰結晶 50% 鋼龍鱗 5% 2 採集 6回 青菇 25% 青菇 40% 青菇 25% 2 採集 4-8回 LV1 徹甲榴彈 30% LV1 徹甲榴彈 70% LV1 徹甲榴彈 20% 刺身魚 35% 刺身魚 25% 刺身魚 40% LV1 擴散彈 50% LV1 擴散彈 30% LV1 擴散彈 30% 太陽草 40% 太陽草 35% 太陽草 35% 捕獲用麻醉彈 20% 捕獲用麻醉彈 50% 3 採集 ∞ 麻痺袋 10% 麻痺袋 30% 肉食龍的蛋 80% 3 採集 1-2回 蚯蚓釣餌 50% 蚯蚓釣餌 5% 蚯蚓釣餌 30% 蟲的屍骸 90% 蟲的屍骸 70% 麻痺袋 3% 破爛十字鎬 20% 破爛十字鎬 25% 破爛十字鎬 50% 蟲的屍骸 17% 破爛捕蟲網 30% 破爛捕蟲網 70% 破爛捕蟲網 20% 4 採集 8回 捕獲用麻醉球 40% 蜂蜜 30% 蜂蜜 55% 4 採集 5-7回 強擊瓶 30% 強擊瓶 60% 砥石 100% 蜂蜜 25% 毒菇 70% 毒菇 45% 毒瓶 70% 毒瓶 40% 毒菇 35% 區域4 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 寒冷 X O O X 夜 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採掘 5-6回 音爆彈 19% 音爆彈 55% 音爆彈 30% 1 採掘 5-6回 捕獲用麻醉球 55% 腐朽的龍鱗 3% 捕獲用麻醉球 30% 銀蛋 3% 毒煙霧球 25% 毒煙霧球 15% 腐朽的龍鱗 3% 素材球 85% 腐朽的龍鱗 3% 毒煙霧球 55% 閃光球 20% 閃光球 55% 素材球 10% 冰結晶 12% 素材球 17% 閃光球 25% 冰結晶 32% 冰結晶 50% 2 採掘 4-6回 捕獲用麻醉球 55% 腐朽的龍鱗 3% 捕獲用麻醉球 30% 2 採掘 4-6回 木桶飛彈 20% 木桶飛彈 50% 木桶飛彈 10% 腐朽的龍鱗 3% 素材球 85% 腐朽的龍鱗 3% 小爆彈桶 50% 小爆彈桶 20% 小爆彈桶 15% 素材球 10% 冰結晶 12% 素材球 17% 大爆彈桶 30% 大爆彈桶 30% 大爆彈桶 70% 冰結晶 32% 冰結晶 50% 鋼龍鱗 5% 3 採集 3-5回 冰結晶 50% 冰結晶 30% 冰結晶 70% 3 採集 1-2回 苦蟲 3% 苦蟲 97% 公會旗幟 100% 石塊 15% 石塊 60% 石塊 20% 捕蟲網 97% 捕蟲網 3% 燕雀石 35% 燕雀石 10% 燕雀石 10% 4 採集 3-4回 生命的粉塵 1% 生命的粉塵 1% 生命的粉塵 50% 4 採集 3-5回 冰結晶 50% 冰結晶 30% 冰結晶 70% 回復笛 89% 回復笛 10% 回復笛 45% 石塊 15% 石塊 60% 石塊 20% 冰結晶 10% 冰結晶 89% 冰結晶 5% 燕雀石 35% 燕雀石 10% 燕雀石 10% 區域5 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 寒冷 X O O X 夜 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 6回 LV3 徹甲榴彈 70% LV3 散彈 100% 火炎彈 100% 1 採集 6回 龍骨【小】 30% 龍骨【小】 20% 龍骨【小】 70% 火炎彈 30% 落陽草 70% 落陽草 30% 落陽草 30% 精靈鹿角 50% 2 採集 6-8回 毒瓶 20% 毒瓶 30% 飛刀 100% 2 採集 3-5回 生命的粉塵 1% 生命的粉塵 1% 生命的粉塵 50% 麻痺瓶 30% 麻痺瓶 50% 回復笛 89% 回復笛 10% 回復笛 45% 飛刀 50% 飛刀 20% 冰結晶 10% 冰結晶 89% 冰結晶 5% 3 採集 2-5回 元氣飲料 70% 元氣飲料 20% 元氣飲料 30% 3 採集 6回 小爆彈桶 60% 小爆彈桶 10% 小爆彈桶 30% 回復藥 10% 回復藥 70% 回復藥 50% 大爆彈桶 30% 大爆彈桶 60% 大爆彈桶 10% 強走藥 20% 強走藥 10% 強走藥 20% 木桶飛彈 10% 木桶飛彈 30% 木桶飛彈 60% 4 採掘 5-6回 音爆彈 19% 音爆彈 55% 音爆彈 30% 4 採掘 4-6回 捕獲用麻醉球 55% 腐朽的龍鱗 3% 捕獲用麻醉球 30% 銀蛋 3% 毒煙霧球 25% 毒煙霧球 15% 腐朽的龍鱗 3% 素材球 85% 腐朽的龍鱗 3% 毒煙霧球 55% 閃光球 20% 閃光球 55% 素材球 10% 冰結晶 12% 素材球 17% 閃光球 25% 冰結晶 32% 冰結晶 50% 區域6 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 極寒 X O O X 夜 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 3-5回 蚯蚓釣餌 60% 蚯蚓釣餌 10% 蚯蚓釣餌 30% 1 採集 3-6回 熱烤肉 50% 熱烤肉 24% 熱烤肉 30% 棒狀骨 30% 棒狀骨 60% 棒狀骨 10% 全熟肉 30% 全熟肉 26% 全熟肉 50% 石塊 10% 石塊 30% 石塊 60% 睡眠生肉 20% 睡眠生肉 50% 睡眠生肉 20% 2 採集 4-5回 青菇 25% 青菇 40% 青菇 25% 2 採集 4-5回 元氣飲料 70% 元氣飲料 20% 元氣飲料 30% 刺身魚 35% 刺身魚 25% 刺身魚 40% 回復藥 10% 回復藥 70% 回復藥 50% 太陽草 40% 太陽草 35% 太陽草 35% 強走藥 20% 強走藥 10% 強走藥 20% 3 採集 3-4回 網子 30% 網子 30% 網子 30% 3 採集 7回 捕獲用麻醉球 40% 蜂蜜 30% 蜂蜜 55% 回復藥 65% 回復藥 65% 回復藥 65% 蜂蜜 25% 毒菇 70% 毒菇 45% 蜂蜜 5% 蜂蜜 5% 蜂蜜 5% 毒菇 35% 4 採掘 3-5回 捕獲用麻醉球 55% 腐朽的龍鱗 3% 捕獲用麻醉球 30% 4 採掘 10回 木桶飛彈 20% 木桶飛彈 50% 木桶飛彈 10% 腐朽的龍鱗 3% 素材球 85% 腐朽的龍鱗 3% 小爆彈桶 50% 小爆彈桶 20% 小爆彈桶 15% 素材球 10% 冰結晶 12% 素材球 17% 大爆彈桶 30% 大爆彈桶 30% 大爆彈桶 70% 冰結晶 32% 冰結晶 50% 鋼龍鱗 5% 區域7 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 極寒 X O O X 夜 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 1-3回 苦蟲 3% 苦蟲 97% 公會旗幟 100% 1 採集 ∞ 麻痺袋 10% 麻痺袋 30% 肉食龍的蛋 80% 捕蟲網 97% 捕蟲網 3% 蟲的屍骸 90% 蟲的屍骸 70% 麻痺袋 3% 蟲的屍骸 17% 2 採集 4-6回 熱烤肉 50% 熱烤肉 24% 熱烤肉 30% 2 採集 2-3回 高速烤肉組合 100% 高速烤肉組合 100% 高速烤肉組合 100% 全熟肉 30% 全熟肉 26% 全熟肉 50% 睡眠生肉 20% 睡眠生肉 50% 睡眠生肉 20% 3 採集 3-5回 蚯蚓釣餌 60% 蚯蚓釣餌 10% 蚯蚓釣餌 30% 3 採集 1-4回 砥石 44% 砥石 44% 砥石 44% 棒狀骨 30% 棒狀骨 60% 棒狀骨 10% 地圖 46% 地圖 46% 地圖 46% 石塊 10% 石塊 30% 石塊 60% 隨身烤肉組合 10% 隨身烤肉組合 10% 隨身烤肉組合 10% 4 採集 1-4回 元氣飲料 70% 元氣飲料 20% 元氣飲料 30% 4 採集 7回 小爆彈桶 60% 小爆彈桶 10% 小爆彈桶 30% 回復藥 10% 回復藥 70% 回復藥 50% 大爆彈桶 30% 大爆彈桶 60% 大爆彈桶 10% 強走藥 20% 強走藥 10% 強走藥 20% 木桶飛彈 10% 木桶飛彈 30% 木桶飛彈 60% 區域8 時間 氣溫 地洞 麻痺陷阱 炸彈 爆雷針 日 極寒 X O O X 夜 日 夜 場所 回數 類型1 類型2 類型3 場所 回數 類型1 類型2 類型3 1 採集 6回 小爆彈桶 60% 小爆彈桶 10% 小爆彈桶 30% 1 採集 3-4回 網子 30% 網子 30% 網子 30% 大爆彈桶 30% 大爆彈桶 60% 大爆彈桶 10% 回復藥 65% 回復藥 65% 回復藥 65% 木桶飛彈 10% 木桶飛彈 30% 木桶飛彈 60% 蜂蜜 5% 蜂蜜 5% 蜂蜜 5% 2 採集 ∞ 眠草 75% 青菇 75% 青菇 50% 2 採集 1-4回 元氣飲料 70% 元氣飲料 20% 元氣飲料 30% 青菇 15% 辣椒 25% 辣椒 50% 回復藥 10% 回復藥 70% 回復藥 50% 辣椒 10% 強走藥 20% 強走藥 10% 強走藥 20% 3 採集 2-4回 蚯蚓釣餌 60% 蚯蚓釣餌 10% 蚯蚓釣餌 30% 3 採集 4-5回 龍骨【小】 30% 龍骨【小】 20% 龍骨【小】 70% 棒狀骨 30% 棒狀骨 60% 棒狀骨 10% 落陽草 70% 落陽草 30% 落陽草 30% 石塊 10% 石塊 30% 石塊 60% 精靈鹿角 50% 4 採掘 1-5回 素材球 25% 素材球 15% 大爆彈桶G 15% 4 採掘 4-5回 素材球 25% 素材球 15% 大爆彈桶G 15% 大爆彈桶G 35% 大爆彈桶G 14% 金蛋 5% 大爆彈桶G 35% 大爆彈桶G 14% 金蛋 5% 精靈鹿角 17% 金蛋 5% 精靈鹿角 20% 精靈鹿角 17% 金蛋 5% 精靈鹿角 20% 力量之護符 2% 精靈鹿角 40% 腐朽的龍鱗 5% 力量之護符 2% 精靈鹿角 40% 腐朽的龍鱗 5% 燕雀石 3% 腐朽的龍鱗 1% 力量之護符 16% 燕雀石 3% 腐朽的龍鱗 1% 力量之護符 16% 冰結晶 18% 冰結晶 25% 燕雀石 4% 冰結晶 18% 冰結晶 25% 燕雀石 4% 冰結晶 35% 冰結晶 35% ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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このページの回覧数 - 人 ケロロ軍曹 演習だヨ! 全員集合 パート2 ゲームID:AKEJ0000 マスターコード 02383D40 037FBB90 <L+Rボタンで> コイン最大 94000130 FCFF0000 B20A74EC 00000000 0000003C 00018696 D2000000 00000000 ※L+Rボタンを押した後、ガシャポン画面を開いてください。 おはなし全開 94000130 FCFF0000 B20A74EC 00000000 00000004 FFFFFFFF 00000008 FFFFFFFF 0000000C FFFFFFFF 00000010 FFFFFFFF 00000014 FFFFFFFF 00000018 FFFFFFFF D2000000 00000000 ※L+Rボタンを押した後、ガシャポンを一度開いて閉じてください。 ミニゲーム全開 94000130 FCFF0000 B20A74EC 00000000 0000001C FFFFFFFF 00000020 FFFFFFFF 00000024 FFFFFFFF 00000028 FFFFFFFF 0000002C FFFFFFFF 00000030 FFFFFFFF 00000034 FFFFFFFF 00000038 FFFFFFFF D2000000 00000000 ※L+Rボタンを押した後、ガシャポンを一度開いて閉じてください。 アイテム・ガンプラ等全開 94000130 FCFF0000 B20A74EC 00000000 000005B8 FFFFFFFF 000005BC FFFFFFFF 000005C0 FFFFFFFF 000005C4 FFFFFFFF 000005C8 FFFFFFFF 000005CC FFFFFFFF 000005D0 FFFFFFFF 000005D4 FFFFFFFF 000005D8 FFFFFFFF 000005DC FFFFFFFF D2000000 00000000 ※L+Rボタンを押した後、部屋を移動すると効果が現れます。 このページの回覧数 - 人
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図上演習(DEX05-04) 戻る L:図上演習(DEX05-04)={ t:名称= 図上演習(DEX05-04)(冒険) t:要点= SLG,演習,戦闘 t:周辺環境= 宰相府 t:説明文 ={鈴木銀一郎大佐を相手にSLGを打ってる} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 = 3AR分を使って訓練が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *図上演習(歩兵状態のみ),知識,20,3,5000*上級図上演習(歩兵状態のみ),知識,30,3,10000*テストプレイにつきあう(歩兵状態のみ),情報,40,3,15000*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=演習風景。} t:→次のアイドレス = 情報訓練(DEX05-07),大図上演習(DEX05-08)} 参加部隊 越前藩国<越前摂政分隊> ⇒ 行動宣言 判定結果 修正 備考 バンド先 提出 判定 RP評価+1 *テストプレイにつきあう(歩兵状態のみ)を選択結果:自動成功 <越前実働分隊> ⇒情報訓練(DEX05-07) 越前藩国<越前実働分隊> ⇒ 行動宣言 判定結果 修正 備考 バンド先 提出 判定 *テストプレイにつきあう(歩兵状態のみ)を選択結果:自動成功 <越前摂政分隊> ⇒情報訓練(DEX05-07) 戻る
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7/28・29 GreeTイベント開催 この度、GreeTイベント開催に向け、石田さん、FALさん運営の元、イベントが催されます。 日時:7/28・29 18:00~24:00 (途中抜け可) 会場:当日まで未定、当日空きのあるワールドにて集合予定です。 (ジャンプ移動対象者:石田三成さん・FALさん) 内容:闘技演習4人1組にて、タイムアタックを行う。 対象モンスターは、当日まで秘密♪ トーナメント方式で優勝1組を決定します。 賞品:優勝組に進呈。品は当日まで秘密♪ チーム分け:参加希望者は、ギルドGreeT専用掲示板まで申し出てください。 備考:楽しむ事を第一に! 皆様の参加をお待ちしております♪
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基本情報 学部 共通課程\専門基礎\専門応用 教員名 単位数 科目レベル 評価配分 ディベート レポート 小テスト 期末試験 その他 合計 0% 0% 0% 0% 0% 100% 経験談など コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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現在、「eコマース論演習」という講義の受講者内でチームを作り、eコマースの分類 の中の「Business to Business」という形態についての調査を行っております。最終 的には授業の中でプレゼンテーションする予定になっております。 今回、このような形でメールを差し上げたのは、貴社の行われている企業向けサービ スについての調査を行い、授業内で発表させていただきたいと考えているからです。 そこで、下記にいくつかの質問を用意しますので、可能な限り答えていただきたいと 思っております。宜しくお願いいたします。 1.「宅急便コレクト」はいつから始めたのでしょうか? ここでは、貴社の用意されている「代金引換」「お届け時カード払い」「注文時カー ド払い」「コンビニ・郵便局払い」「パソコン・携帯払い」の各支払方法をいつから 開始したのかをお答えください。全ての決済手段を同時に開始したのであれば、その 時期をお答えください。 2.貴社がウェブページにて公開しているコメントの要旨 は「多彩な決済手段を用意 することで顧客を囲い込み、販売店の売り上げ向上を目的とする。」とのことですが、 販売店の売上実績が向上した事例を紹介していただけますか?(例えば、売り上げがど れ程向上したのか。販売店からのサービスについての反応。など)販売店名は匿名でも 構いません。 3. サービスを開始するに至った経緯をご説明ください。(例えば、何らかの要望を 受けて開始した。あるいは、貴社独自の調査によりサービス開始の提案があった。など) 4.サービス開始時の状況について、販売店からの反応はどのようなものがあったの かお答えください。 5.サービス内容の向上を考えたことはあったのでしょうか?もし、あったとしたらど のようなことが契機であったのかをお答えください。 6.「楽天市場」などの巨大オンラインショッピングモールができてからの顧客の状況 について。また、現在の「楽天市場」に出店している販売店のサービス利用の実態をお 答えください。 7.「宅急便コレクト」の各種決済方法の販売店の利用している割合についてお答えく ださい。 8.どのようにして顧客を獲得しているのでしょうか。また、主な宣伝手法は何ですか。 以上の内容です。こちらの勝手な都合で申し訳ありませんが、発表日まであまり時間が ありませんので、可能な限り早く回答をしていただきたいと思っております。宜しくお 願いいたします。
https://w.atwiki.jp/shin12m0408/pages/69.html
11Mのウィキへ 昨年度について 本試不合格者は30名、追試不合格者は10名であった。先輩の話によると追試不合格者のうち4人はレポート救済された。 過去問・シケプリについて 3/15 11Mと10Mのウィキにある全過去問・シケプリをdropboxにアップしました。過去問は数多くありますが、完全なものは一つもなく、ほとんどが再現です。肥沼 3/16 過去問を見る限り、その形式は07Mから少しずつしか変化していないようです。最初に家系図の問題があり、定義に合う用語を選ぶ問題、記述問題、正誤問題、選択問題、計算問題などが少しずつ変化しながら出ています。 過去問としては、08Mの解説が詳しいので最初にやるとよさそうです。 レジュメ・教科書以外で有効と思われるものは、古い過去問集のフォルダに入っている遺伝過去問集1・2・3で、問題ごとの過去問演習をすることができる。 遺伝過去問集1は、家系図の問題。2は、記述問題。3は、記述問題と計算問題が載ってます。肥沼 シケタイ方針 3/18 遺伝は授業まとめシケプリが無い。そして、授業まとめが家系図問題、定義に合う用語を選ぶ問題、記述問題、正誤問題、選択問題、計算問題といった多種多様な問題の解説になっているものがあると便利だと考えた。のでこのような授業まとめ+その内容で解ける過去問がセットになったシケプリの作成をお願いしました。 最近の過去問再現で解答の無い09Mと10M本試は解答作成をお願いしました。他のシケタイは未定。肥沼 3/27 過去問を問題別に分類しなおした問題別過去問集を作成するシケタイを割り振りました。肥沼 3/29 遺伝は予後不良な経過を辿るので他と比較して多くのシケタイを割り振りました。細かいシケプリはいくらでも思いつきますが、全体としては必要なシケプリの作成はお願いし終わったと思いますのでこれで再現以外のシケタイを終了します。この他に必要なシケプリ等が出てくるかもしれませんが、それは有志でお願いします。肥沼 3/30 遺伝は完全な過去問が一つも残ってない。なので遺伝の問題は、過去問を分析して今年の形式を予想し担当者を多く割り当ててできる限り再現したいと思います。担当者に割り当てられた方は、お手数をおかけいたしますが、ご協力をお願いいたします。現時点ではドロップボックスのエクセルファイルに割り当てられた担当者が問題と解答を打ち込み再現する方式で行く予定。再現問題の解答作成はお願いしました。肥沼 シケタイ割振り (敬称略) 岡田・杉村(航):4/6までに「古い過去問集」と05M~11Mの過去問を分類しなおした問題別過去問集を作成してアップ。 加藤:5/26までに「10M遺伝本試再現問題」の解答を作成してアップ。 竹下:5/26までに「09M遺伝本試再現問題」の解答を作成してアップ。 畠山:第1・2回の授業まとめ+過去問シケプリを作成して、担当授業の1週間後を目安にアップ。 今:第3・4回の授業まとめ+過去問シケプリを作成して、担当授業の1週間後を目安にアップ。 高橋(良):第5・6回の授業まとめ+過去問シケプリを作成して、担当授業の1週間後を目安にアップ。 神事:第7・8回の授業まとめ+過去問シケプリを作成して、担当授業の1週間後を目安にアップ。 中村(純):第9・10回の授業まとめ+過去問シケプリを作成して、担当授業の1週間後を目安にアップ。 中村(麻):第11・12回の授業まとめ+過去問シケプリを作成して、担当授業の1週間後を目安にアップ。 野崎:第13・14回の授業まとめ+過去問シケプリを作成して、担当授業の1週間後を目安にアップ。 青木:第15・16回の授業まとめ+過去問シケプリを作成して、担当授業の1週間後を目安にアップ。 熊谷:第17・18回の授業まとめ+過去問シケプリを作成して、担当授業の1週間後を目安にアップ。 酒井:上記のシケタイのまとめ役と5/26までに第1~18回の授業まとめ+過去問シケプリを作成してアップ。 山田:7/4までに、「12M遺伝本試再現問題」を作成してアップ。 清水(征):8/1までに「12M遺伝本試再現問題」の解答を作成してアップ。
https://w.atwiki.jp/oit-archive/pages/31.html
work81.java import java.awt.*;import java.applet.*; public class work81 extends Applet { public void paint(Graphics g) {Color c1, c2, c3, c4; // c1 を生成c1 = new Color(64, 128, 160); g.setColor(c1);g.fillRect(20, 20, 70, 70); // c2 を生成c2 = new Color(0Xc1fe80);g.setColor(c2);g.fillRect(90, 20, 70, 70); // c3 を生成float red, green, blue;red = (float)(Math.random());green = (float)(Math.random());blue = (float)(Math.random());c3 = new Color(red, green, blue); g.setColor(c3);g.fillRect(160, 20, 70, 70); // c4 を生成c4 = new Color(120, 220, 250, 128);g.setColor(c4);g.fillRect(20, 60, 210, 70); }} work82.java class work82 { public static void main(String[] args) {Student82 p1 = new Student82(800999, "若馬 大輔");Student82 p2 = new Student82(900999, "入門 若葉", 61); p1.addCredits(45);p1.show();System.out.println("-------------------------");p2.show(); System.out.println("========================="); p1.addCredits(34);p1.show();System.out.println("-------------------------");p2.addCredits(-10);p2.show(); }} Student82.java class Student82 { static private final int minimumCredits = 124; // 卒業必要単位数 private int id; // 学生番号 private String name; // 名前 private int credits = 0; // 単位数 Student82(int i, String n){setData(i, n); } Student82(int i, String n, int c){setData(i, n);credits=c; } void show() {System.out.println("学生番号 " + id);System.out.println("名前 " + name);System.out.println("単位数 " + getCredits());System.out.println("必要単位 " + creditsRemainder()); } int getCredits() {return credits; } void setData(int i, String n) { id = i;name = n; } void addCredits(int n) {if (n 0) { credits = credits + n;} } int creditsRemainder() {int rem = minimumCredits - credits;if (rem 0) { rem = 0;}return rem; } } work83.java class work83 { public static void main(String[] args) {Dimension83 p1 = new Dimension83(10, 20);Dimension83 p2 = new Dimension83(30);Dimension83 p3 = new Dimension83(123, 45);/*p1.setSize(10, 20);p1.show(); p2.setSize(30, 30);p2.show(); p3.setSize(123, 45);p3.show();*/ p1.show();p2.show();p3.show(); System.out.println("2 番目の正方形のサイズを変更後表示"); p2.setSize(50, 20);p1.show();p2.show();p3.show(); }} Dimension83.java class Dimension83 { private int w; private int h; Dimension83(int w0, int h0){setSize(w0, h0); } Dimension83(int w0){setSize(w0, w0); } void setSize(int w0, int h0){w = w0;h = h0; } /* System.out.println("正方形領域(" + w + " X " + h + ") 面積 = " + w * h); */ void show(){if(w == h){ System.out.print("正方形領域(");}else { System.out.print("長方形領域(");}System.out.println(w + " X " + h + ") 面積 = "+ w * h); }} work84.java import java.awt.*;import java.applet.*; public class work84 extends Applet{ public void paint(Graphics g) {PacMan84 p1 = new PacMan84(40, 45);PacMan84 p2 = new PacMan84(120, 25, 100);/*p1.setData(40, 45, 60);p1.draw(g);p2.setData(120, 25, 100);p2.draw(g);*/ p1.draw(g);p2.draw(g); }} PacMan84.java import java.awt.*;import java.applet.*; public class work84 extends Applet{ public void paint(Graphics g) {PacMan84 p1 = new PacMan84(40, 45);PacMan84 p2 = new PacMan84(120, 25, 100);/*p1.setData(40, 45, 60);p1.draw(g);p2.setData(120, 25, 100);p2.draw(g);*/ p1.draw(g);p2.draw(g); }} work85.java import java.awt.*;import java.applet.*; public class work85 extends Applet{ public void paint(Graphics g){PacMan85 p1=new PacMan85(10,80);for(int i=0;i 4;i++){ p1.draw(g); p1.move(120,-20); p1.enLarge();} PacMan85 p2=new PacMan85(20,20,20);for(int i=0;i 4;i++){p2.draw(g);p2.move(25);p2.enLarge(1.2);} }} PacMan85.java import java.awt.*; class PacMan85 { private int x; private int y; private int size; PacMan85(int x0,int y0,int s0){setData(x0,y0,s0); } PacMan85(int x0,int y0){setData(x0,y0,60); } void setData(int x0,int y0,int s0){x=x0;y=y0;size=s0; } void move(int dx,int dy){x=x+dx;y=y+dy; } void move(int d){move(d,d); } void enLarge(double mag){size=(int)(size*mag); } void enLarge(){size=(int)(size*1.1); } void draw(Graphics g){g.setColor(Color.pink);g.fillArc(x, y, size, size, 45, 300);g.setColor(Color.black);g.fillOval(x + size / 2, y + size / 12, size / 6, size / 6); }} work86.java class work86 { public static void main(String[] args) {Hurrah86 p1= new Hurrah86("井上","がんば!",4);Hurrah86 p2= new Hurrah86("斉藤","読め!",3);Hurrah86 p3= new Hurrah86("水谷","もうすこし",2);Hurrah86 p4= new Hurrah86("小西","ファイト!一発",2);p1.shout();p2.shout();p3.shout();p4.shout();p1.shout();p2.shout("もう諦めるのか?");p3.shout();p2.shout();p1.shout("がんばれ???");p1.shout();p3.shout("寝るな!");p3.shout();p4.shout("まだ 8 回目だぞ!");p4.shout(); }} Hurrah86.java class Hurrah86 { private String name; private String msg; Hurrah86(String n0, String m0, int c0) {name = n0;msg = "";for (int i = 0; i c0; i++) { msg = msg + m0 + " ";} } void shout() {shout(msg); } void shout(String word) {System.out.println(name + ":" + word); }} work87.java // BigInteger と BigDecimal クラスを使うために import するimport java.math.*; // 教科書 184?185 ページの「パッケージを使う」を読もうimport java.math.BigDecimal;import java.math.BigInteger; class work87 { public static void main(String[] args) {if (args.length == 4) { System.out.println("\n" + args[0] + " と"); System.out.println(args[1] + " の和差積商"); BigInteger p1 =new BigInteger(args[0]); BigInteger p2 =new BigInteger(args[1]); System.out.println("和 = "+ p1.add(p2) ); System.out.println("差 = "+ p1.subtract(p2) ); System.out.println("積 = "+ p1.multiply(p2) ); System.out.println("商 = "+ p1.divide(p2) ); BigDecimal p3 = new BigDecimal(args[2]); BigDecimal p4 = new BigDecimal(args[3]); System.out.println("\n" + args[2] + " と"); System.out.println(args[3] + " の和差"); System.out.println("和 = "+ p3.add(p4) ); System.out.println("差 = "+ p3.subtract(p4) ); System.out.println("\n" + args[2] + " と"); System.out.println(args[3] + " の和差を double で計算すると,"); Double d2 = Double.parseDouble(args[2]); Double d3 = Double.parseDouble(args[3]); System.out.println("和 = " + (d2 + d3)); System.out.println("差 = " + (d2 - d3)); System.out.println("\n" + args[0] + " と"); System.out.println(args[1] + " と"); System.out.println(args[3] + " の和"); BigDecimal p5 = new BigDecimal(p1.add(p2)); System.out.println("和 = " + p5.add(p4)); } else { System.out.println("引数を 4 個指定してください。" );} }}